9te U-Bootsflottille
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9te U-Bootsflottille

Die 9te U-Flottille ist eine Flotte für alle Marine-Interessierten und Spieler maritimer Simulationen und natürlich begeisterte U-Boot-Fahrer.
 
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 Patch 1.157 vom 30.07.2009

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BeitragThema: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 8:17 am

Patch 1.157:

1. BB Patch: BB3, BB4 und Flak sind modifiziert.

1.1 Details sind in der Liste unten aufgeführt.

1.2 Schiffe und Ausrüstung werden automatisch zum originalen Einkaufspreis verkauft.

2. Abfangjäger

2.1 Exp für Abfangjäger sind korrigiert.

2.2 Preise für Abfangjäger haben sich wie folgt geändert:
P-55 1200 -> 440
F5U Mark I 1200 -> 440
J7W Shinden 1200 -> 440
Hs P.75 1200 -> 440

3. Spielerlimit in HA Räumen ist von 25 auf 35 pro Seite angehoben.

4. Die Crewsterberate durch Kleinkaliber Geschütze wurde gesenkt.

5. Der Cursor für Flugzeuge wurde korrigiert.

6. The Anzeige für die Anzeige von Premiumschiffen im Zubehörshop wurde herausgenommen.

7. Zerstörer MP wurde im Zubehörshop hinzugefügt. Es handelt sich dabei nicht um ein Premiumschiff.

8. Der Exp-Malus von Spezialräumen wurde auf -10% gesenkt.

9. Verhaltensregeln (CoC) hat sich geändert.


BB Patch Details:

Schiffe sind wie folgt geändert worden:

I. US Navy

(1) BB.North Carolina
Stabilität (DP) 19500 -> 22000
Lv 74 -> 78
Max. Wasserverdrängung 44500 -> 49240
Wasserverdrängung 13806 -> 21432
Überhitzungsrate 20% -> 25%
R-Bewaffung (Raum) 462 -> 491 (um zu verhindern dass die Sodak die L Geschütze der NC verwenden kann)

(2) BB.South Dakota
Stabilität (DP) 19000 -> 21000
Lv 75 -> 79
Überhitzungsrate 30% -> 40%
Geschwindigkeit wurde angepasst (28/47 mit 3 Geschützen ohne Panzerung und Flak, 27/45 mit Flak)

(3) BB.Iowa
Flugzeug Ladekapazität120 -> 160
Überhitzungsrate 23% -> 28%
R-Bewaffung (Raum) 541 -> 570 (um zu verhindern dass die NC die L Geschütze der Iowa verwenden kann)

(4) BB.Montana
FCS-Raum 115 -> 110
R-Bewaffung (Raum) 582 -> 611 (um zu verhindern dass die Iowa die Geschütze der Montana verwenden kann)

II. Royal Navy

(1) BC.Hood
Stabilität (DP) 20500 -> 24500
Lv 69 -> 81
Wasserverdrängung 17815 -> 15923
Überhitzungsrate 45% -> 30%
R-Bewaffung (Raum) 450 -> 488
Flugzeug Ladekapazität 240 -> 120
Geschwindigkeit wurde angepasst (24/40 mit normalen Setup und 2pdr 1.57"/39 Mark VIII Flak)

(2) BB.King George V
Stabilität (DP) 22000 -> 19800
Lv 74 -> 72
Wasserverdrängung 7120 -> 11120
R-Bewaffung (Raum) AC 404 -> 388
R-Bewaffung (Raum) B 318 -> 344
Flugzeug Ladekapazität 100 -> 120
Support-Plätze 7 -> 6

(3) BB.Prince of Wales
Lv 80 -> 82
Wasserverdrängung 8951 -> 12951
Überhitzungsrate 62% -> 40%
R-Bewaffung (Raum) AC 424 -> 457
R-Bewaffung (Raum) B 424 -> 388
Support-Plätze 8 -> 7

(4) BC.Repulse
Lv 63 -> 66

(5) BB.Nelson
Stabilität (DP) 21000 -> 23000
Lv 70 -> 79
R-Bewaffung (Raum) 457 -> 420
Wendegeschwindigkeit 17 -> 18
Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit normalen 3x16" Setup, 24/40 mit Flak)
Position der Geschütze wurde geändert.

(6) BB.Vanguard
Lv 83 -> 89
Max. Wasserverdrängung 51420 -> 59500
Wasserverdrängung 18664 -> 23623
Standart Wasserverdrängung 44500 -> 51500
Überhitzungsrate 35% -> 27%
R-Bewaffung (Raum) 450 -> 565
Wendegeschwindigkeit 21 -> 19
Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit 4x Dual 15")

(7) BB.Lion I
Stabilität (DP) 25300 -> 26550
Max. Wasserverdrängung 46300 -> 54400
Wasserverdrängung 10536 -> 25640
Überhitzungsrate 28% -> 30%
R-Bewaffung (Raum) 530 -> 644
Wendegeschwindigkeit 19 -> 20
Geschwindigkeit wurde angepasst (25/42 mit 3 Geschützen und 2pdr 1.57"/39 Mark VIII Flak)

(8) BB.Lion II
FCS-Raum 120 -> 115
R-Bewaffung (Raum) 576 -> 690 (um zu verhindern dass die Lion 1 die Geschütze der Lion 2 verwenden kann)

III. IJN

(1) BB.Nagato
Wasserverdrängung 10376 -> 10250

(2) BB.Yamato
Lv 90 -> 89 (to prevent the autobalance stacking against yamato with multiple BB4)
Wasserverdrängung 20737 -> 20400
Überhitzungsrate 23% -> 28%
R-Bewaffung (Raum) 488 -> 497

(3) BB.Super Yamato
FCS-Raum 115 -> 110
R-Bewaffung (Raum) 537 -> 546

IV. Kriegsmarine

(1) BB.Bismarck
Überhitzungsrate 21% -> 31%

(2) BC.O Project II
Schiffsklasse BC -> BB
Stabilität (DP) 23500 -> 25150
Max. Wasserverdrängung 51800 -> 48500
Wasserverdrängung 12914 -> 14850
Standart Wasserverdrängung 41500 -> 39500
Überhitzungsrate 21% -> 35%

(3) BB.H39 Class
R-Bewaffung (Raum) 464 -> 476
Innere T-Bewaffung (Raum) 47 -> 53
Wasserverdrängung 20014 -> 27614
Überhitzungsrate 26% -> 28%

(4) BB.H44 Class
FCS-Raum 125 -> 120
R-Bewaffung (Raum) 507 -> 522
Innere T-Bewaffung (Raum) 52 -> 59


Geschütze haben sich wie folgt geändert:

I. US Navy

(1) 3"/ 70 cal Mark 23 A
Flak Schaden 59 -> 70
Gewicht 197770 -> 115000

(2) 5"/ 38 cal Mark 38 A
Nachladezeit 1440 -> 1200
Gewicht 143202 -> 95000

(3) 5"/ 38 cal Mark 29 A
Flak Schaden 81 -> 100
Nachladezeit 1.840 -> 1.500
Gewicht 161700 -> 95000

(4) 6"/ 47 DP cal Mark 16 A
Nachladezeit 3.080 -> 2.700
Gewicht 655050 -> 200000

(5) 3"/ 70 cal Mark 23
Gewicht 170700 -> 132000

(6) 3"/ 70 cal Mark 23 D
Gewicht 153603 -> 125000

(7) 5"/ 38 cal Mark 38
Gewicht 130200 -> 98000

(8) 5"/ 38 cal Mark 38 L
Gewicht 143220 -> 110000

(9) 5"/ 38 cal Mark 38 D
Gewicht 117180 -> 86000

(10) 16"/ 45 cal Mark 6
Lv 76 -> 78
Nachladezeit 15.920 -> 16.3
Raum 406 -> 451
Gewicht 4311000 -> 3763000
Reichweite wurde angepasst.

(11) 16"/ 45 cal Mark 6 L
Lv 78 -> 79
Nachladezeit 17.520 -> 17.2
Raum 429 -> 459
Gewicht 4742100 -> 3950000
Reichweite wurde angepasst.

(12) 16"/ 45 cal Mark 6 D
Nachladezeit 15.120 -> 15.3
Raum 383 -> 443
Gewicht 3879900 -> 3552000
Reichweite wurde angepasst.

(13) 16"/ 50 cal Mark 3
Lv 75 -> 79
Präzision wurde erhöht

(14) 16"/ 50 cal Mark 3 L
Lv 77 -> 80
Präzision wurde erhöht

(15) 16"/ 50 cal Mark 3 D
Lv 79 -> 81
Präzision wurde erhöht

(16) 16"/ 50 cal Mark 7
Raum 486 -> 515

(17) 16"/ 50 cal Mark 7 L
Raum 509 -> 538

(18) 16"/ 50 cal Mark 7 D
Raum 463 -> 492

(19) 16"/ 56 cal Mark 4
Raum 542 -> 571

(20) 18"/ 48 cal Mark 1
Raum 542 -> 571


II. Royal Navy

(1) 4"/ 45 cal QF HK Mk XVI A
Gewicht 55440 -> 35000

(2) 4.5"/ 45 RP 10 Mark IV A
Gewicht 150414 -> 90000

(3) 4.5"/ 45 QF Mark V A
Gewicht 147543 -> 86000

(4) 4.7"/ 45 QF Marks XIX A
Gewicht 82797 -> 45000

(5) 4.7"/ 50 QF Mark XI A
Gewicht 126060 -> 77000

(6) 5.25"/ 50 QF Mark II A
Gewicht 264000 -> 100000

(7) 5.25"/ 50 RP 10 Mark I A
Gewicht 318450 -> 115000

(8) 2pdr 1.57"/ 39 Mark VIII
Flak Schaden wurde erhöht
Gewicht 48000 -> 96000
Reichweite wurde angepasst.

(9) 14"/ 45 Mark II
Präzision wurde erhöht (Blockschuss)
Lv 50 -> 75
Raum 260 -> 323
Gewicht 2745000 -> 2500000
Nachladezeit 16.28 -> 17.92
Reichweite wurde angepasst.

(10) 14"/ 45 Mark II L
Präzision wurde ein wenig erhöht
Lv 52 -> 77
Raum 278 -> 341
Gewicht 3019500 -> 3000000
Nachladezeit 17.92 -> 17
Reichweite wurde angepasst.

(11) 14"/ 45 Mark II D
Präzision wurde erhöht (Blockschuss)
Lv 53 -> 79
Raum 242 -> 305
Gewicht 2470500 -> 2000000
Reichweite wurde angepasst.

(12) 14"/ 45 Mark III
Präzision wurde erhöht (Blockschuss)
Nachladezeit 16.28 -> 17.92
Gewicht 5140500 -> 4350000
Reichweite wurde angepasst.

(13) 14"/ 45 Mark III L
Präzision wurde gemindert (kein Blockschuss mehr)
Nachladezeit 17.92 -> 17
Raum 366 -> 415
Gewicht 5654550 -> 4700000
Reichweite wurde angepasst.

(14) 14"/ 45 Mark III D
Präzision wurde erhöht (Blockschuss)
Gewicht 4626450 -> 4000000
Reichweite wurde angepasst.

(15) 15"/ 45 Mark II
Lv 68 -> 48
Nachladezeit 17.520 -> 15.2
Raum 290 -> 265
Gewicht 3370000 -> 2750000
Reichweite wurde angepasst.
Konvertiert zu Premium-Geschützen (Furious)

(16) 15"/ 45 Mark II L
Aus dem Spiel genommen

(17) 15"/ 45 Mark II D
Aus dem Spiel genommen

(18) 16"/ 45 Mark I
Lv 75 -> 79
Spece 377 -> 373
Gewicht 3740000 -> 3700000
Reichweite wurde angepasst.

(19) 16"/ 45 Mark I L
Präzision wurde erhöht
Lv 76 -> 80
Speace 400 -> 388
Gewicht 4114000 -> 3950000
Reichweite wurde angepasst.

(20) 16"/ 45 Mark I D
Lv 78 -> 81
Raum 354 -> 353
Gewicht 3366000 -> 3500000
Reichweite wurde angepasst.

(21) 16"/ 45 Mark II
Lv 79 -> 80
Raum 398 -> 435
Gewicht 4440000 -> 2630000

(22) 16"/ 45 Mark II L
Lv 80 -> 81
Raum 421 -> 458
Gewicht 4884000 -> 2851000

(23) 16"/ 45 Mark II D
Raum 375 -> 412
Gewicht 3996000 -> 2417000

(24) 15"/ 42 cal Mark I RP12
Lv 63 -> 64
Nachladezeit 17.190 -> 18.910
Raum 296 -> 302
Wendegeschwindigkeit gemindert.
Gewicht 2565000 -> 1821500
Reichweite wurde angepasst.
Angepasst an die 15"/42 cal Mark III

(25) 15"/ 42 cal Mark I RP12 L
Präzision wurde erhöht
Lv 64 -> 84
Nachladezeit 18.910 -> 17.920
Raum 302 -> 458
Wendegeschwindigkeit wurde erhöht
Reichweite wurde angepasst.
Angepasst an die 15"/42 cal Mark III L

(26) 15"/ 42 cal Mark I RP12 D
Angepasst an die 15"/42 cal Mark III D

(27) 15"/ 42 cal Mark I RP12s
Lv 80 -> 89
Raum 398 -> 512
Gewicht 2565000 -> 3070000
Reichweite wurde angepasst.
Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV

(28) 15"/ 42 cal Mark I RP12s L
Lv 83 -> 91
Raum 421 -> 535
Gewicht 2821500 -> 3450000
Reichweite wurde angepasst.
Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV L

(29) 15"/ 42 cal Mark I RP12s D
Lv 86 -> 93
Space 377 -> 489
Gewicht 2308500 2750000
Angepasst an die 15"/42 cal Mark IV D

(30) 16"/ 45 Marks II
Raum 481 -> 589
Gewicht 4800000 -> 1550000
Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV

(31) 16"/ 45 Marks II L
Raum 504 -> 612
Gewicht 5280000 -> 1800000
Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV L

(32) 16"/ 45 Marks II D
Raum 458 -> 566
Gewicht 4320000 -> 1250000
Angepasst an die 16"/45 cal Mark IV D

(33) 18"/ 45 Mark II
Raum 531 -> 645

(34) 18"/ 45 Marks I
Raum 532 -> 645


III. IJN
(1) 4.7"/ 45 Type 10 A
Nachladezeit 1.840 -> 1.500
Reichweite wurde reduziert.

(2) 3.9"/65 Type 98 A
Lv 42 -> 34
Nachladezeit 1.640 -> 1.200
Raum 54 -> 27
Gewicht 105881 -> 62000

(3) 6.1"/ 60 Type 3 A (zur Benutzung auf den T-Slots der Yamato und Super Yamato)
Flak Schaden wurde erhöht
Maximaler Winkel 55 -> 75
Nachladezeit 3.680 -> 3.000
Gewicht 543213 -> 74000
Reichweite wurde angepasst (gleich 4.7 type 10 A).
AA Granate hinzugefügt

(4) 16.1"/ 45 Type 3
Präzision wurde erhöht

(5) 16.1"/ 45 Type 3 L
Präzision wurde erhöht

(6) 16.1"/ 45 Type 3 D
Präzision wurde erhöht

(7) 16.1"/ 45 Type 90 (Nagato 2nd set)
Maximaler Winkel 45 -> 43
Nachladezeit 14.760 -> 13.7
Raum 306 -> 281
Gewicht 3720000 -> 2737000
Range wurde erhöht.

(8) 16.1"/ 45 Type 90 L
Maximaler Winkel 45 -> 43
Nachladezeit 16.240 -> 15.2
Raum 327 -> 297
Gewicht 4092000 -> 3010000
Range wurde erhöht

(9) 16.1"/ 45 Type 90 D
Maximaler Winkel 45 -> 43
Nachladezeit 14.040 -> 12.9
Raum 285 -> 259
Gewicht 3348000 -> 2455000
Range wurde erhöht

(10) 18.1"/ 45 Type 94
Gewicht 7616700 -> 7150000

(11) 18.1"/ 45 Type 94 L
Gewicht 8373370 -> 7900000

(12) 18.1"/ 45 Type 94 D
Gewicht 6855030 -> 6400000

(13) 18.9"/ 45 Type 5
Raum 489 -> 498

(14) 20.1"/ 45 Type 98A
Raum 489 -> 498

(15) 18.1"/ 45 Type 5
Aus dem Spiel genommen

(16) 18.1"/ 45 Type 5 L
Aus dem Spiel genommen

(17) 18.1"/ 45 Type 5 D
Aus dem Spiel genommen


IV. Kriegsmarine

(1) 4.1"/65 SK C/33 A
Lv 36 -> 55
Nachladezeit 1.720 -> 1.200
Gewicht 91740 -> 99000
Reichweite wurde angepasst.(same as KM40)
AP/HE/FC Granaten entfernt
AA Granate hinzugefügt

(2) 14.96"/52 SK C/34b
Präzision wurde erhöht
Gewicht 2756000 -> 2300000
Reichweite wurde angepasst.

(3) 14.96"/52 SK C/34b L
Präzision wurde erhöht
Gewicht 3021000 -> 2600000
Reichweite wurde angepasst.

(4) 14.96"/52 SK C/34b D
Präzision wurde erhöht
Gewicht 2540000 -> 2000000
Reichweite wurde angepasst.

(5) 14.96"/52 SK C/34o
Präzision wurde erhöht
Nachladezeit 14.280 -> 13.7
Gewicht 4210000 -> 2400000
Reichweite wurde angepasst.

(6) 14.96"/52 SK C/34o L
Präzision wurde erhöht
Nachladezeit 15.720 -> 14.5
Gewicht 4631000 -> 2700000
Reichweite wurde angepasst.

(7) 14.96"/52 SK C/34o D
Präzision wurde erhöht
Nachladezeit 13.560 -> 12.9
Raum 365 -> 371
Gewicht 3789000 -> 2200000
Reichweite wurde angepasst.

(8) 16"/52 SK C/34
Raum 427 -> 436
Gewicht 4356000 -> 2456000

(9) 16"/52 SK C/34 L
Lv 92 -> 91
Raum 437 -> 444
Gewicht 4791600 -> 2891600

(10) 16"/52 SK C/34 D
Lv 92 -> 93
Raum 417 -> 428
Gewicht 3920400 -> 2020400

(11) 16.5"/48 SK C/40
Raum 465 -> 477

(12) 18"/45 SK C/34
Raum 465 -> 477


Die folgende Bewaffnung wurde angepasst:

I. US Navy

(1) 6"/ 47 DP cal Mark 16 A - eigene AA Granate hinzugefügt

II. Royal Navy

-

III. IJN

(1) 6.1"/ 60 Type 3 A - eigene AA Granate hinzugefügt

(2) 16.1"/ 45 Type 90 Schadensänderung
Normal Granate 1572 -> 1100
Leichte Granate 1258 -> 880
Schwere Granate 1886 -> 1320

IV. Kriegsmarine

(1) 4.1"/65 SK C/33 A - eigene AA Granate hinzugefügt

(2) 14.96"/52 SK C/34b Schadensänderung
Normal Granate 1445 -> 1661
Leichte Granate 1156 -> 1329
Schwere Granate 1733 -> 1993


Die folgenden Reichweiten von Geschützen wurde wie folgt an die verwendete Munition angepasst:
- Leichte HE and AP wurden korrigiert und haben die gleiche Reichweite.
- Normale HE hat 5~7% weniger Reichweite als leichte HE.
- Schwere HE hat 5~7% weniger Reichweite als normale HE

I. US Navy
Lv 78 x3 16"/45 cal Mark 6
Lv 79 x3 16"/45 cal Mark 6 L
Lv 80 x3 16"/45 cal Mark 6 D

II. Royal Navy
Lv 75 x2 14"/ 45 Mark II
Lv 77 x2 14"/ 45 Mark II L
Lv 79 x2 14"/ 45 Mark II D

Lv 75 x4 14"/ 45 Mark III
Lv 77 x4 14"/ 45 Mark III L
Lv 79 x4 14"/ 45 Mark III D

Lv 48 x3 15"/ 45 Mark II

Lv 79 x3 16"/ 45 Mark I
Lv 80 x3 16"/ 45 Mark I L
Lv 81 x3 16"/ 45 Mark I D

Lv 80 x3 16"/ 45 Mark II
Lv 81 x3 16"/ 45 Mark II L
Lv 82 x3 16"/ 45 Mark II D

Lv 64 x2 15"/42 cal Mark III
Lv 69 x2 15"/42 cal Mark III D
Lv 82 x2 15"/42 cal Mark III L

Lv 89 x2 15"/42 cal Mark IV
Lv 81 x2 15"/42 cal Mark IV L
Lv 93 x2 15"/42 cal Mark IV D

Lv 89 x3 16"/45 cal Mark IV
Lv 91 x3 16"/45 cal Mark IV L
Lv 93 x3 16"/45 cal Mark IV D

III. IJN
Lv 80 x2 16.1"/ 45 Type 90
Lv 82 x2 16.1"/ 45 Type 90 L
Lv 84 x2 16.1"/ 45 Type 90 D

IV. Kriegsmarine
Lv 80 x2 14.96"/52 SK C/34b
Lv 82 x2 14.96"/52 SK C/34b L
Lv 84 x2 14.96"/52 SK C/34b D

Lv 80 x3 14.96"/52 SK C/34o
Lv 82 x3 14.96"/52 SK C/34o L
Lv 84 x3 14.96"/52 SK C/34o D

Viel Spaß mit Navy Field,
Team NFEU


Zuletzt von U639 am Do Jul 30, 2009 2:43 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 8:21 am

Prince Of Wales:
Na super: Blockshots weg, Geschwindigkeit weg, gesteigerte Reichweite mit AP weg, kaum noch Raum für Munition, den Level hochgeschraubt und das Beste - 1 Supportplatz weg. Das war´s dann für den Rookie, bleibt er halt am Boden. Warum haben die die PoW nicht gleich ganz aus dem Spiel genommen?
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 7:53 pm

Nach ersten Tests bestätigt es sich: Der grosse Verlierer des Patches ist die PoW. Ist noch viel schlimmer, als es sich im Patch angehört hat.

Ich fahr wieder Dunkerque.
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 8:45 pm

Hab mal ne runde mit meiner Bissi gedreht und war gar net schlecht, ausser das ich nicht schlecht gestaunt hab als ich in den Hafen komm und meine alte net mehr da ist und ich mir den ganzen Kahn neu kaufen musste

Und was mich noch wundert das ich bei er KM keine Lv 82 x3 14.96"/52 SK C/34o L finde bei Lvl 82. Aber vielleicht ihr ich mich auch oder versteh was verkehrt.
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 9:11 pm

ich musst mir die auch neu kaufen
die Lvl 82 x3 14.96"/52 SK C/34o L passen nicht auf die bissi und deshalb siehst die auch ned
nur die d-version kannst draufbauen, aber dann kriegst en muni-problem
und von der erhöhten reichweite und dem besseren spread seh ich nix
is bei mir wie vorher auch

und dass die pow abgeschwächt wurde war an der zeit
die alte pow war für en bb3 einfach zu stark
und blockshot find ich persönlich eh nich so gut

aber bei uk muss ich erstmal das level erreichen um die ganzen änderungen auszutesten
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 9:46 pm

Zitat :

9. Verhaltensregeln (CoC) hat sich geändert.

Weiß zufällig jemand, was die da geändert haben?
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BeitragThema: Re: Patch 1.157 vom 30.07.2009   Patch 1.157 vom 30.07.2009 Icon_minitimeDo Jul 30, 2009 11:21 pm

jo wär schön wenn dazu was dabeigestanden wäre
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